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Drakensang
Online – Entwicklertagebuch #4:
Einblicke
in die Closed Beta
Seit dem 1.April ist
Drakensang Online in der Closed Beta… puh!
Für uns war die Closed
Beta atemberaubende Wochen, die das ganze Team mit vollkommen neuen
Eindrücken und neuem Wissen überflutet haben: Es gab die ersten
Nachtschichten wegen durchgebrannter Server, wir konnten das erste
Statistik-Feedback auswerten und wir erhalten natürlich regelmäßig
das Spieler- und Forenfeedback - euer Feedback - in gebündelter Form
auf den Tisch.
Wie ihr wisst, ist
Drakensang Online unser erstes Online-Spiel und der Zeitpunkt des
“Anschaltens” – wenn das auch zu Beginn noch “closed” und
“heimlich” war – war für uns unglaublich spannend.
Nico, unser Lead
Programmierer, wunderte sich nach dem Aktivieren der Systeme zu
mitternächtlicher Stunde, das die Zahl der Anmeldungen nicht Null
war, sondern sich vielmehr ständig änderte - nämlich nach oben. Zu
diesem Zeitpunkt gab es keine Pressemitteilung, keine News... rein
gar nichts. Niemand konnte daher also wissen, dass die Systeme
angeschaltet werden. Zuerst vermuteten wir daher einen Bug – bis
uns klar wurde, dass sich Fans und Interessierte aus der ganzen Welt
bereits anfingen zu registrieren und wir dabei quasi “zusehen”
konnten. Jetzt waren wir also live!
Das ist wirklich
atemberaubend: Weil wir nun erstmals sehen, wie viele Leute das Spiel
wirklich spielen und WAS sie spielen. Dieser direkte und konkrete
Draht zu den Spielern ist wahnsinnig faszinierend.
Nun sehen wir also, was
ihr spielt, und lesen, wie es euch gefällt: Wir wissen natürlich,
dass das keine Einbahnstraße ist; es ist genauso wichtig ist, dass
wir euch mitteilen, was hier bei uns passiert. Und wie man so direkt
zum Spieler “spricht“, das lernen wir gerade erst.
Glücklicherweise steht
uns da unser Community Manager Thomas in Hamburg bei. Thomas hat
schon viel Erfahrung: Er und sein Team beobachten die Foren und schreiben die Informationen für die Breaking News, die Release
Notes, die Infos bei Twitter und Facebook.
Sind diese Informationen
für euch hilfreich? Sind es zu wenig Infos? Wisst ihr, was bei uns
gerade passiert? Nicht immer gelingt uns, die Information perfekt zu
verteilen, denn mitunter müssen innerhalb von Minuten Texte
rausgestellt werden und das in mindestens 5 Sprachen... wir geben uns
aber stets größte Mühe, denn wir wollen möglichst offen und
transparent mit euch in Kontakt treten, über alle Fortschritte aber
auch Probleme kommunizieren, euch über Sachen informieren, die wir
bald veröffentlichen und euch eine Plattform bieten, die nicht nur
gute Unterhaltung bietet, sondern auch ein Ort ist, wo ihr euch gern
aufhaltet.
Woran arbeiten wir gerade?
Wollen wir einen kleinen Blick ins Team werfen?
Prinzipiell gibt es
aktuell zwei Hauptbereiche:
- Wir finalisieren und
polishen die wichtigsten Features und das Balancing, dort fließt
vor allem anderen das Feedback aus der Closed Beta ein.
- Wir stabilisieren und
bugfixen.
Zuerst ein Blick in die
Feature-Produktion:
David Thamm programmiert gerade die Location- bzw. Minimap.
Eines der wichtigsten Features, die momentan noch fehlen. Und nein,
einen Screenshot der Minimap kann ich euch derzeit leider noch nicht
zeigen. Es wird noch einige Tage dauern bis das alles fertig ist -
ich hoffe aber doch, noch vor Ende Mai. Warum wir bisher keine
Minimap haben? Nun, uns ist ein früher Release wichtig. Es macht für
ein Online Spiel nur bedingt Sinn, lange im Entwicklerstübchen vor
sich hinzuköcheln - viel wichtiger ist es, das Game der Realität
echter Spieler “auszusetzen”. Wir haben daher mehrfach im
Entwicklungsprozess geplante Features zurückgestellt, um früher -
wenn auch mit weniger Features - erscheinen zu können.
Uns selbst erschien z.B.
eine MiniMap weniger wichtig, daher war sie ebenfalls im “Backlog”
- der Liste der zurückgestellten Features - gelandet. Nun konnten
wir zu Beginn der Closed Beta aber sehr schnell feststellen, dass die
MiniMap das von den Spielern am dringendsten geforderte Feature ist:
“loved this game but i won't play again till the mini map
implemented” – so lautete ein Facebook-Eintrag – und
wir machten uns zügig an die Implementierung.
Weitere Features, die
aktuell in Bearbeitung sind, sind unter anderem der
neue Shop und das komplette Rework des
Essenzen und Zaubersystems.
Beide Systeme waren deutlich zu kompliziert und zum Teil auch buggy.
Hier sind wir ganz kräftig am Schrauben.
Patrick feilt zum Beispiel
noch an der Grafik des neuen Shops. Viele dieser überarbeiteten
Funktionen werden gerade erst noch fertiggestellt - und ganz zum
Schluss erst kann ein Grafiker alles “schön machen”. Das gilt
auch für die Icons.
Wenn die Programmierer
nicht die letzten Handgriffe an den allerwichtigsten Features
ausführen, sind sie täglich damit beschäftigt, die Stabilität
und Performance der Server zu erhöhen.
Während der Closed Beta steuern wir die Menge der Spieler auf den
Servern mit Hilfe der Freischaltungen. Um gezielt Überlast zu
erzeugen und um zu schauen wie die Server mit vielen Anmeldungen und
gleichzeitigen Spielern (den sogenannten CCU) zurechtkommen, schalten
wir täglich mehr oder weniger Registrierungen für die Beta frei,
was man auf der Grafik gut erkennen kann. Die Grafik zeigt die Anzahl
der Spieler, die gleichzeitig spielen. Man sieht sehr schön wie
gegen 3 - 4 Uhr morgens die wenigsten Spieler spielen: allerdings
sind es nie Null…!
Bisher haben größere
Freischaltschübe stets neue Bugs und Performance-Bottlenecks zu Tage
gebracht, deren Beseitigung uns dann wiederum einige Tage in Atem
hält. Die Closed Beta-Tester merken das dann dadurch, dass das Spiel
dann schon mal ruckelt, die Server nicht erreichbar sind oder
ähnliches. Wir als Entwickler bekommen dann in der Regel zu später
Stunde Warn-Emails auf die Handys und sitzen zu Hause vor den Laptops
und beobachten die Server oder nehmen Korrekturen an Einstellungen
vor. Ich selbst schaue alle fünf Minuten auf meinem Smartphone, wie
viele Spieler aktuell spielen – denn ein plötzliches Absinken der
Spielerzahlen bedeutet mit Sicherheit das ein Server abgeschmiert ist
oder anderweitig etwas nicht funktioniert.
Wie geht es jetzt weiter?
Anfang Juni wird aus der Closed Beta eine Open Beta. Jeder kann sich
dann frei registrieren und spielen. Mit dem Beginn der Open Beta im
Juni wird die Entwicklung des Spiels aber noch lange nicht
abgeschlossen sein, sondern eigentlich erst so richtig beginnen. Wie
schreibt die Gamestar zutreffend:
“Drakensang Online
ist … ein Saatkorn, aus dem im Laufe der Zeit ein gutes
Online-Action-Rollenspiel sprießen kann. Wenn es mit Liebe gehegt
und gepflegt wird.”
Und genau das haben wir
vor: jede Woche werden wir ein reguläres Update einspielen. Diese
Updates bringen dann Features und Verbesserungen, über die wir in
den Breaking News und den Release Notes informieren, während wir
Hotfixes und Patches im selten Fall sogar mehrfach täglich
aufspielen. Und natürlich sind wir dazu auch weiterhin auf euer
Feedback angewiesen.
Mit diesen wöchentlichen
Updates wird das Spiel weiter und weiter wachsen. Und dann steht auch
schon bald die TEGANSWALL-Extension an. Das ist das erste größere
Content Update, das schon im Sommer erscheinen soll - dazu schreibe
ich dann im nächsten Tagebuch was...
Bis dahin möchte ich mich
bei allen Closed Beta Testern ganz herzlich für das Feedback und die
Geduld bedanken!
Quelle: Pressemitteilung
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